Creativiteit:
waarmee te beginnen? Teken
een grafiek met een X- en een Y-as. Op de ene as zet u de bijdrage tot het
streefdoel uit (in welke mate draagt de taak bij tot het halen van het doel),
op de andere as het plezier (in welke mate is deze taak leuk, makkelijk,
bekend, motiverend...). Geef elke deeltaak een plaats op de grafiek. 1. Weinig plezier, veel bijdrage Op deze sleuteltaken moet u maximaal inzetten. Ze zijn van kapitaal belang en geven u de kans om uzelf te overtreffen. Het kan nodig zijn om te breken met het verleden en om met wat nieuws op de proppen te komen. 2. Veel plezier, veel bijdrage Dergelijke taken zijn niet alleen leuk om te doen, ze laten het project ook goed opschieten. Ze vallen onder de fameuze 80-20 regel: 20% van de inspanningen levert 80% van het resultaat op. In dit geval is het creatieve proces eerder gericht op verbetering. 3. Veel plezier, weinig bijdrage Taken als deze mogen dan al leuk zijn, ze hebben weinig impact. Net als snoep nuttigt u ze het best met mate, gewoon voor het plezier of als afwisseling tussen twee sleuteltaken. 4. Weinig plezier, weinig bijdrage Wie veel tijd besteedt aan taken uit deze categorie, moet zich ernstig afvragen of hij wel voldoende gemotiveerd is om zijn doel te bereiken! Werkt
u in groepsverband? Vraag elk teamlid dan om zijn eigen grafiek te tekenen en
vergelijk de resultaten in een positieve en respectvolle sfeer. U zal verrast
opkijken |